文/游戏陀螺猫与海、案山子
腾讯,作为中国互联网的龙头企业,也是中国游戏界的老大,腾讯的员工都会亲切地称之为“鹅厂”。鹅厂有着怎样的文化标签?从鹅厂出来的腾讯创业系又有着怎样的特征?游戏陀螺推出系列文章,一起探究腾讯创业系。本期我们采访到了腾讯前光速工作室制作人王琛,为什么他在升职为P4后,却选择离开腾讯,出去创业?
升职P4后辞职:不想要发名片才知道我是谁
王琛,05年加入腾讯,曾担任QQ幻想的项目经理、光速工作室制作人等职,13年离职创办了自己的公司风月科技,目前运营开发了一款页游《九州志》。
他离职腾讯时,原来刚达到了他职业生涯的一个里程碑:“我是在拿到P4的第三个月提出离职,1月拿到,4月离职。”在腾讯的员工评级体系中,P是产品策划类,理论最高级别是P5,但当时没有人是P5,而P4整个公司也只有十多个人。
升P5太难,还想做项目
王琛说,离职腾讯是因为想有一个新的尝试:公司呆八年,该经历的都经历了,此后怕会退化得只剩管理技能,“想试一试。即使不成功,回去打工也有吹牛的资本。”
“很多人问我,你都P4了,为什么还要走,但对于我来说,很简单,我已经很满足了,因为基本已经升不到P5了,我觉得不能和GOOGLE那些专家去比,要达到那样的级别太难,也许再过四五年我还有可能再升一升,但我怕到时我已经没有激情去做项目了。”
寻找个人标签,腾讯产品缺个人属性
“另外,腾讯的人的研发能力都比较高,但在腾讯的成功不等于个人的成功。在光环下面只是一个职业人,产品里面没有个人属性。”王琛指出了一个现象:在腾讯幕后做了很多年,做出东西都没有留名。“在这一点上是比较保守的,而自己创业的最大愿景,就是让别人看到那款东西就知道是我做的,出来时不用给人名片,只要说我是谁就可以了。”
八年时光,见证腾讯游戏沧海桑田、氛围标签
“05年进腾讯时,当时只有两个项目组,一个叫QQ游戏大厅,一个叫QQ幻想。QQ游戏大厅是做休闲游戏,QQ幻想是做棋牌,做游戏总共约八十人,而当我2013年离开时已经是六千人了。”八年鹅厂时光,王琛从主程到成为光速室制作人,可谓见证了腾讯游戏发展的整个历程,也因此对腾讯的工作氛围尤其熟悉。
首先,腾讯一个最大的好处是,对人的职位没有很大的约束。
即使你是一个开发,你想做美术的事情也可以,愿意提一些美术的意见,别人也会很尊重你,觉得有道理,就按你的来,氛围非常好。王琛在腾讯的日子里经常与不同部门的人打成一片,“最早做游戏时,大家其实都在摸索,当你提得越多,说明你愿意承担的越多,能学到的也越多,对自己锻炼比较大。”
其次,高效也是腾讯的一个标签。
王琛回忆说,因为一句建议,自己就成为腾讯页游的首个立项人:“09年的时候我开始对页游感兴趣,当时看了一个游戏,蓝港的《飞天西游》,觉得做得非常好,在FLASH、网页上基本上实现了90%《梦幻西游》的表现,我觉得很震惊,然后自己做了个评测,拿给领导看,领导觉得还不错,然后就批给了我几个人,说去做吧。就这样,我成为了公司第一个立项做页游的人。”
并且,腾讯有很多探索市场的一线机会与空间。
王琛当时在游戏大厅项目组负责休闲游戏,两年后申请调去幻想,而他的职位也从主程序转为项目经理。后来转任光速工作室制作人三年期间,他也尝试了很多不同的项目:SNS项目、页游、手游项目都做过,甚至还尝试过3D页游。“感谢腾讯,自己得到了许多宝贵的尝试机会……到走的时候,公司的方向已经转到手游了。”
离开腾讯后创业的变化:钱少了,看世界的角度变了
最大变化:最直观的就是钱少了
“出来后收入少了很多,以前在腾讯收入还是蛮高的,刚开始很少,团队顶薪就1万,现在好了一些,游戏开始有利润。”但他同时认为:创业者最开始不应该在乎收入,因为处于饥渴、欲望的状态,才有可能成功。
而自己的团队由于团队资历较深,估值较高,融资还比较顺利。团队主要人员为以前信任度比较高的同事,创业比较有风险,所以能够信任的伙伴大家相互扶持才能挺过去。他认为,很多团队死在没有坚持下去。
变化二:甲方变乙方,事事都不顺
原来在腾讯所有事情自己都是甲方,现在变成了乙方。“跟以前在腾讯是比较的话,微观来说,任何事情都不顺。”腾讯每件事情都有专门的团队来负责,而在小团队所有事情都需要自己亲力亲为:以前在腾讯时做游戏只要做游戏就好了;而现在则需要商务、运营、维护、客服等等,开发还要自己算机器的价格,甚至办公室装修需要自己跟进等等——“出来后发现做游戏只占所有事情的30%都不到;其他所有事情都需要重新学。”
变化三:工作氛围更聚焦
不管做什么事情,反正只要把现在做的项目的收益做好就行了。做的事情更多了,但是目的性更纯。
变化四:看问题的视角与角度改变了
王琛谈到自己06、07去北京上海出差的时候发现,在深圳的互联网圈子都在说做项目的时候,北京的互联网更多的是在谈投资,虽然都在做一样的事,但是看事情的视角是不一样的,文化氛围不同、做事情的人导致的一个角度是不一样的。
在腾讯呆了8年,对于自己来说,互联网圈子就是腾讯和其他。腾讯的用户、平台、广告投放等都有自己的规则;但出来之后发现外面还有另外一套规则,有相似也有不相似的,看腾讯及市场的角度不一样了,“跳出腾讯看腾讯的视角会比在腾讯中看更好一些,因为旁观者清。”
腾讯创业系现象:腾讯出来的人,90%都想着上微信
腾讯系创业,最大的优势应该就是贴上了腾讯的标签,但是王琛表示,他一开始先与外面的平台,没有找腾讯,想先试试外面的路,“腾讯游戏出来90%的人依然还是在做游戏,90%在做手游,90%都想着上微信。因为他们觉得对腾讯平台熟悉,会更容易上,上了之后会有更高的起点……但腾讯出来的团队优势其实是顶尖的研发,而不是和腾讯的关系。”
王琛认为,腾讯出来的团队与其他团队更应该比的是开发实力,而不应该是对腾讯的理解力。外面的许多CP对腾讯公司的分析和理解得更深,因为很多公司都是靠腾讯吃饭的——“当你离开了家门,还想跟爸妈做生意,会有很多认知上的障碍。”
手游时代为什么做页游:页游转手游,KPI还在涨
王琛在新公司的角色是制作人与创始人,公司现在有三十多个人,有部分是从腾讯出来的,但绝大部分外招的。如果说打工时所从事的事是身不由己的话,那么创业相对来说,工作内容可以更为自主选择,可是为什么在手游时代来临,王琛选择了创业页游呢?
页游部门转手游,但页游KPI还在涨
“谁都知道手游是未来最大增幅的地方,但我们也看到了市场的机会点:以前做页游发行大公司,页游部门的三四百号人还在,短时间内不可能把这个部门全部开掉转型做手游,但这个时候,整个部门的KPI没变,甚至还在涨,需要产品去补,所以我们的机会来了……我们的优势在于做得更为专业专注。”
页游成熟,转手游要考虑际遇成本
王琛说,页游的成本与以前基本一致,还是几百万的样子,盈利点在于道具收费,市场与模式已经成熟,相比之下,手游的机会与际遇成本反而会相对高一些,页游市场只要能做出比竞争对手更好的产品就能成功。
团队优势:各环节都有专家,无明显短板
王琛认为,很多创业团队其实就是策划+开发,虽然做一个项目完全没问题,但是如果要在商务、维护、运营方面就不是那么擅长了。而他认为自己团队的优势在于:运营、维护、美术、开发等各方面都有专家,配合默契:“团队都有短板和缺陷,而我们的团队比绝大部分的团队会少一些。”
创业下一步:流行吃汉堡,就做最后一家煎饼果子
王琛说,团队的下一还是做游戏,但是不会选择大家都觉得最热的方向,而是团队更擅长的东西。“会继续做页游,甚至有可能做端游。不反对一切游戏形式,最关键是如何能发挥团队优势,发挥在市场上的竞争力。不追赶最热的市场,只做最有竞争力的产品。”
他介绍,现在团队已经在立项启动新的页游项目,手游也在筹备,但是可能会远一点。“只要市场热度一直在,我们专注地把事情做好,比去做热门但不擅长的东西要好。就像如果我们团队只会做煎饼果子,但市场这时却流行吃汉堡了,那我们就做这个市场上最后一个做煎饼果子的团队。”
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