微软想让停产的 Xbox One 焕发新机,背后是一盘大棋

对玩家而言,游戏大过天。而在刚刚结束的E32021游戏展上,微软像是习得了读心术,为玩家们端出一盘又一盘的美味大餐,其中大部分作品都会在发售日同步至微软的XboxGamePass订阅服务中进行首发。这对XGP的原有和潜在用户而言无疑是一份大礼。

然而微软或许觉得这还不够,他们希望把这份激情延续至会后。

借助云端技术,老主机焕发新机

Xbox在主题演讲结束后,官方发布了一份新闻稿,内容梗要是对新游戏的总结,其中有一行字写到:

大意是指微软正在为XboxOne的玩家寻求游玩次世代新游戏的方式,通过xCloud云游戏服务实现这一目标,最终效果会像在移动设备、平板和浏览器上的那样。

此前微软就已透露,计划让Xbox主机用户在今年晚些时候用上「试玩」功能,玩家在下载游戏的时候,就能透过云游戏的方式先睹为快,打发等待游戏下载至本地的时间。

这项功能也可用于用户购买游戏之前,先行体验一小部分游戏内容,尝鲜后再做下决定。对玩家而言,决策路径相较以往发生了一丝丝变化,买游戏不再是拆盲盒,先玩再付款无疑是更稳妥的体验。

而对游戏厂商而言,需要再琢磨琢磨自己的发售日期了,如果上市后游戏品质破绽百出,以前玩家可能会打碎牙齿往肚子里咽,买都买了,只好等后续更新补丁,待游戏品质完善后再玩。然而一旦试玩功能上线后,玩家玩过序章后就不想「剁手」了,这很可能会影响到新作上市后的首波销量。

▲「无人深空」就是这么一款凭借后续不断更新扭转差评的游戏

历史上发售前备受期待,发售后差评如潮的游戏比比皆是,「试玩」功能或许能起到鞭策的作用。

而在XboxOne主机上,xCloud云游戏起到的作用,就不只是试玩这么简单了。XboxOne主机于2013年11月正式上市,距今已过去8年时间,它的硬件配置面对次世代新作时已显疲态。

若想做到本地畅玩,需要游戏工作室针对老机型进行专门优化。这么做不仅增加成本,为了实现高兼容性或许需要在更普适的游戏引擎进行开发,也可能影响到XboxSeriesX|S玩家的游玩体验。

▲XboxOneX与XSX的对比,前者游戏读取速度慢了一大截

而当xCloud登陆XboxOne主机后,玩家不用更换硬件就能与时俱进玩到最新3A大作,体验好坏只看网络环境。

对玩家而言,游玩体验不打折;对微软而言,XGP订阅体系更进一步。

微软这盘棋,有点大

会员费从最开始9.99美元/月,上涨至如今的14.99美元/月,在最高收费价格档下,玩家可以在PC和Xbox主机同时享受上百款高品质游戏,当然还有xCloud这项服务。

去年4月,XGP的订阅用户数为1000万,同年9月增至1500万,而微软收购B社后,2021年4月的统计数据表明,XGP用户数已达2300万,在这个数量之上,即便按照PC/主机二选一的会员价格,也就是每月9.99美元进行粗略计算,可算出光是XGP这一项服务,每月就可为微软赚得2.29亿美金的营收。

从开始不被外界看好,到砸重金打造丰富的游戏库,今天的XGP就像是坐上了火箭一般,红得发紫。微软利用XGP库中拥有的海量作品粘住了用户,转而再靠这庞大的用户数量,去吸引第三方工作室加入微软这套发行体系,对开发商而言,加入XGP意味着有了更高的曝光量,可以为自己省下一大笔宣发费用,此举可以说是三方共赢。

▲收购贝塞斯达的成果:XGP游戏库一口气增加了30款3A大作

目前xCloud云游戏还只是XGP体系下的其中一项服务,但却是微软棋局中重要一环。

本月初,市场分析公司Finbold发布了次世代主机销量数据,微软的XboxSeriesX|S系列售出了超过512万台,远落后于索尼Playstation5的860万台。两家的销量会否迎来逆转尚且未知,但从微软计划将上一代主机改造成云游戏主机这一策略看来,微软更想将云游戏变成游戏产业的未来形态。

我们以往也讨论过云游戏的现状与未来,当时大部分人仍然持悲观态度,争论最多的便是网络因素,假若换个角度去想,如今我们想在3A大作中以流畅的画面进行游玩,至少需要一台次世代主机,若想更上一层,则需花费更高的价钱去购买游戏本或DIY主机,成本可想而知。

换成云游戏的话,玩家所要考虑的,就只剩网速这一点了,这样一来你还觉得云游戏遥不可及吗?

在Xbox香港官网中,「光环:士官长合集」的Banner图上赫然写着主机、PC、云端,或许意味着微软第一方工作室已经做好适配云端的工作,我们距离云游戏真的不再遥远了。

从微软希望通过云游戏让XboxOne重获新生这件事上,我看到了VR革命的可能性,也许VR设备的算力迟早会达成畅玩3A大作的水平,但在那之前,云游戏或许也是一个不错的组合选择。

当旧款主机也能通过云游戏的方式玩上最新游戏大作时,人们还会掏钱购买新设备吗?再进一步,厂商还会花心思研发新的硬件产品吗?未来的硬件产品是否会变得很无聊呢?

我想答案比没有那么悲观,我们不妨再开开脑洞,微软极力推动云游戏的发展,或许会带动起另一个潜在的万亿市场,VR产业。

▲OculusQuest2代

目前的VR设备可以说是面临着XboxOne主机相同的处境,本地算力不够强,导致内容部分极其薄弱,受限于硬件规格,开发者没办法在VR设备上实现精细的画面,反过来也使得VR失去了吸引对普通消费者的能力,如此的恶性循环之下,VR一直无法普及。

然而VR设备具备极高的沉浸感,恰好是游戏所需要的重要特性。

VR与游戏的关系,就像是薯条和番茄酱一般,两者是完美的搭档,而目前的VR设备却因本地机能受限的缘故,迟迟无法给游戏玩家呈上最佳的视听体验。

▲微软想要借助XGP和xCloud,实现Playanywhere

从微软希望通过云游戏让XboxOne重获新生这件事上,我看到了VR革命的可能性,也许VR设备的算力迟早会达成畅玩3A大作的水平,但在那之前,云游戏或许也是一个不错的组合选择。

届时人们会在VR/AR硬件上,继续发挥着想象力,打造出下一款iPhone级的设备,继续改变着世界。

免责声明:本文章如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系