据悉,在苹果这款游戏中心应用里,玩家可以查看自己的状态、好友的活动、搜索新游戏,并查看自己的游戏库。显而易见,这是苹果方面试图加强iPhone游戏体验的一环,也代表着在十余年之后,他们希望重新将iPhone打造成手机游戏体验的标杆。
要知道在iPhone3GS、iPhone4时代,苹果手机几乎是移动游戏体验的标杆。得益于Imagination公司的PowerVRSGX535GPU,iPhone3GS、iPhone4在图形性能上展现出了对同时期其他手机GPU降维打击的水平,也引得一大批游戏开发者将iOS作为移动游戏的试验田。
彼时,EpicGames为iOS打造了《无尽之剑》系列、GameLoft在iPhone上推出了《混沌与秩序》系列、卡普空也发过《怪物猎人2G》,这些游戏在当时都是以画面精致、玩法丰富著称。在国内手游厂商证明手机游戏是“F2P+内购”的最佳载体之前,智能手机时代早期iPhone才是名副其实的游戏掌机。
只可惜随着免费+内购模式的走通,游戏厂商发现与其在移动端实现“螺狮壳里做道场”,不如开发轻量级的免费游戏挣钱。与此同时,隔壁的Android阵营也在奋力追赶。以高通骁龙移动平台为例,当AdrenoGPU进化到Adreno6时代之后,就支持了完整的、、DX12和等图形接口,使得Android端的游戏已然反超iPhone。
到了《原神》、《幻塔》等主打开放世界的大体量多端游戏问世,iPhone已然不再是手游玩家的首选。准确来说,受限于散热设计,iPhone巨大的发热量已经无形中让一大批硬核玩家望而却步。好在自iPhone15Pro开始,苹果又一次将游戏体验作为了重点,并宣布将《生化危机8:村庄》、《刺客信条:幻景》等3A游戏原生移植到iOS。
到了今年的iPhone16系列,苹果方面更是宣布因为A18的CPU性能提升30%、GPU性能提升了40%,标准版的iPhone16和iPhone16Plus就已经能够运行《死亡搁浅:导演剪辑版》。但至于苹果在用《无尽之剑》秀出了iPhone4性能之后,为什么在此后的十余年里不再重视游戏,如今又重拾对游戏的兴趣?其实核心在AppStore身上。
如今苹果的围墙花园被推倒,AppStore不再是iOS唯一应用商店这件事不仅仅只在欧洲,未来还会在日韩、澳新、拉美,乃至中国市场出现。要知道,游戏一直都是AppStore营收的绝对支柱。按照EpicGames起诉苹果一案的庭审文件显示,AppStore中有70%以上的营收,都来自不到总用户量10%的游戏玩家所进行的应用内购买行为。
换而言之,全球游戏开发者在为其他iOS开发者享受到的高质量审核体系、分发网络买单。现在如果苹果在AppStore之外单独开发一个游戏中心,不就是在未雨绸缪,提前将核心资产剥离出去。到了那个时候,其他App继续在迎来竞争者的AppStore中分发,游戏应用则单独在游戏中心进行分发。
那么可能已经在苹果计划中的游戏中心App能起作用吗?如果是在七八年前、iPhone如日中天之时,或许会这件事会毫无阻碍,但今时已不同往日。自EpicGames竖起反旗,让大量游戏开发者蠢蠢欲动后,即使是与苹果有着紧密联系的米哈游,也曾在2023年夏季频繁尝试用旗下的社区应用“米游社”绕过苹果税。
毕竟根据分析机构SensorTower提供的数据,《原神》在一年前的2022年就为米哈游创收了超过41亿美元,这就代表米哈游在当年给苹果和谷歌贡献了预计10亿美元以上的分成。事实上,越是大型手游开发商,对于苹果的离心力也就越强。简单来说,苹果要做成一个有别与AppStore的游戏中心,势必需要游戏开发商的支持,可现实是开发商显然不会无条件就跟随苹果的指挥棒起舞。
相比于iOS用户,如今玩家更重视的身份标签是“网易游戏玩家”、“米哈游玩家”。所以苹果现在要做游戏中心,可能为时已晚。
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