《火影忍者OL》四代雷影吐槽

本周时空间结束了,果不其然,第一名用的就是雷影队,还是雷主。(萨姆依,雷影,带土)

所以说阵容的潮流是高战去引领的,而口水战必然也会围绕其持续一段时间。

前段时间是秽土三代,现在轮到了四代雷影,真是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

当然秽土三代肯定死不了,因为已经死过啦。

四代雷影其实只有小部分人可以用的上。

原因有以下几点:

第一:四代雷影属于老宝箱忍者了,有其悠久的历史。当时五影宝箱可以说是炙手可热,尤其是以(各影为代表)

水影队,佐助根性队等等,都非常强势。而雷影其实并不强势,所以当时有能力和运气入手雷影的,大部分都已经弃坑。只有小部分坚持到现在。所有有雷影的小伙伴首先必然是骨灰级,都是姥姥区的。

第二:后来随着人柱力宝箱和雷之国宝箱的强势,也就是后来进入这款游戏的小伙伴,大部分对五影没有兴趣了(热度已经消散),封印的投入方向主要转向人柱力,雷之国。所以这类群体基本没有五影宝箱的万元忍者。而当时像水影等五影宝箱还有热度的忍者,基本可以点券或者元宝直接入手。

第三:姥姥区俩极分化比较严重,当年抽到雷影的,能坚持下来的。一部分是继续充值玩下去,所以到如今基本都是高战,一部分选择比较休闲的玩法,如今也就打酱油的角色。

所有高战不管用什么打法,用三代还是四代,都是碾压着打。

阵容克制确实存在,但体现比较明显的是在竞技场和巅峰对决,以及运气好碰到和自己战力差距不大的情况下。(前提就是战力差距不大)

越战确实存在,但被越战的情况一般有几点原因。

第一:阵容克制确实起到一定的作用

第二:操作问题,战术上的选择失误,操作失误

第三:运气问题,什么控制失败,不出连击,被对面连击,暴击各类随机情况发生。

第四:战力的分配问题,总战力只是表面问题。可能战力确实比对面高,但是对面1号位战力很接近自身1号位战力甚至超过。对面就有可能实现1打多的局面(而四代雷影,秽土三代,神南,金鸣等等忍者自身天赋的特性可以理论上实现)

而现实中,仙界,斗祭,羁绊对决基本就算碾压着打,你被碾压,碾压完自己再去碾压别人。遇到战力差距不大的情况基本没有。

所以归根到底都是总属性多少以及各个位置忍者属性分配多少的问题。忍者只是发动机,属性则是油,二者是油和发动机的关系。

四代雷影时空间战斗录像链接:

3比0

轻轻松松结束

所以现在吐槽雷影逆天的孩子们,估计只有3种选择

第一:回炉重造,我也玩雷影

第二:忍着,遇到雷影队算自己倒霉

第三:改头换面,我去玩克制雷影的阵容

免责声明:本文章如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系