国产游戏已死?死的是玩家的心而已

在前不久举行的Chinajoy现场,两名玩家拉起了一段“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅。就在几乎同一时间,围绕国内外几大游戏厂商的一场游戏版权“专利”之争也逐渐演变成了“2016中国手游侵权第一案”。游戏产品抄袭问题已然不仅仅是困扰着一些原创游戏研发者的问题,更逐渐激起了玩家们的愤怒。

“抄袭”为何成了游戏市场的普遍现象

手机游戏《PokémonGo》迅速风靡全球让其成为众多游戏玩家们讨论的热点话题,尽管中国区尚未开放,但狂热的玩家早已按捺不住内心冲动想方设法下载了这款游戏。与此同时,在安卓应用市场一搜,数十款“高仿”产品却早已占据国内市场。但显然,山寨版与原版相比无论从技术角度还是玩家体验上都相去甚远,但模仿抄袭却早已成了国内游戏市场的普遍现象。

国产一山寨《PokémonGo》游戏画面

小编认为造成这一乱象的主要原因有两点。一是创新难,复制易;二是侵权易,认定难。在游戏作品中,游戏玩法、人物设计、美工、游戏界面以及动画效果等,想要推陈出新非常不容易,抄袭、模仿其他游戏作品则容易很多。

一方面是中国游戏行业山寨成风,而另一方面正版游戏公司发维权函到手软。2013年之后,几乎每个爆款产品都被山寨抄袭,而经典的IP也在不停地被做成相似的游戏,同质化现象非常严重。

盛大游戏为维权也在当时创下了纪录:曾一日发出200份维权公函。


自2013年起,盛大游戏陆续针对恺英网络参与运营的《龙纹战域》、《烈焰》等多款侵权游戏提起民事侵权诉讼;2014年底,盛大游戏则一口气发出约200份维权公函指控对《传奇》的侵权行为,涉及苹果、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家公司。

在《传奇》手游即将公布时,盛大游戏也没闲着。2015年5月1日,盛大游戏向凌峰网络等公司发出律师函,指其对《传奇》侵权并进入司法维权程序。

然而维权花费的时间往往比游戏的生命周期还长,一旦错失市场机遇,维权反倒成了一种得不偿失的行为。

创新不易,请不要让你们一时的利益熏心,抹杀了中国游戏的前景和亿万玩家的心。

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