游戏仍然是创梦天地最主要的“现金奶牛”。
数据显示,2022年上半年,创梦天地游戏收入为12.84亿元,同比增长8%,对公司总营收的占比进一步提升,从2021年同期的87%增长至2022年上半年的93%。
在游戏用户方面,截至2022年6月30日,平均活跃用户为1.12亿人,相比上年同期有所下降。公司称,主要由于运营游戏个数有所减少。
创梦天地称,2022年上半年,公司一方面继续逐步终止不符合公司游戏业务战略的非核心游戏,运营游戏数量有所减少,平均月活跃用户及平均月付费用户有所下降;另一方面,持续增强游戏开发能力,自研游戏占比进一步增加。
创梦天地上半年游戏业务的增长,也主要得益于自研游戏占比的提升。例如在2021年8月上线由周杰伦代言的自研RPG手游《荣耀全明星》,月流水过亿,在2022年上半年依旧保持稳定收入。
谈及游戏运营费用,陈湘宇解释,上半年游戏运营费用提高,尤其是《荣耀全明星》,这是典型案例,不是一般性问题。“《荣耀全明星》采用的策略是直接通过买量,利用明星效应抓住窗口期,所以加大了投放量。但以后的游戏,包括新拿了版号的《传说中的合合岛》休闲游戏,不会采用买量的方式,成本也不会这么高。”
IP衍生品收入4189万元,潮玩能否成“第二增长曲线”?在中期业绩发布的一周多前,康佳创投基金完成向潮玩线上交易平台“元气玛特”的数千万A轮投资,而创梦天地是该基金的投资方之一,成为元气玛特的间接投资方。
《每日经济新闻》记者注意到,这是今年创梦天地在IP衍生品领域的又一次发力。近年来,在高度依赖游戏的背后,创梦天地瞄准了以潮玩为核心的IP衍生品市场,试图不断向Z世代消费者靠近。
从财务数据来看,2022年上半年,公司IP衍生品收入为4189万元,同比增长254.1%,主要来自游戏主机体验和零售、潮流产品销售等。2021年7月,创梦天地全球首家QQfamily旗舰店开业,随后公司加速布局线下潮玩,截至目前,线下门店数量已达30家。
不过,虽然IP衍生品收入增长明显,但在创梦天地总营收中的占比仍相对较小,上半年该业务贡献了3.0%的营收占比,2021年同期营收占比则为0.9%。
“上半年整个线下业务,不光是受疫情影响,还有环境影响下消费者的信心处在比较低的状态。但我们的产品主要和人的情感相关,所以线下体验非常重要。如果没有一定的规模,议价能力、供应链都会面临挑战。所以线下开店会继续往前走,把原计划开50家店的目标调到30家,就是希望能够让店开得更健康、更安全。”公司IP衍生品业务CEO文永生表示。
每日经济新闻
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