Cocos Play微端技术待完善 利好成绩需客观看待

(速途网9月5日消息报道江浩)

CocosPlay基于Cocos2D-X引擎,主要在手游试玩和微端下载方面有所创新,通过技术手段缩短用户打开游戏的等待时间,但相应的只能体验部分游戏内容。

触控开发者平台CocosPlay技术得到阶段突破(速途网配图)

手游试玩可能产生马太效应

目前,市场上《刀塔传奇》等国民级手游端量百兆左右,其他热门手游也在90M上下,这些中上游端量游戏的流水数据有目共睹,可见试玩功能对手游用户黏性存在贡献但非关键因素。

相反,手游试玩可能产生游戏界的马太效应。通常品质高的手游其特色玩法会在游戏中后期体现,这种阶段体验可能让用户以偏概全,甚至因一时喜好产生盲目认识。印象体验好的更好,差的更差。

CocosPlay手游试玩流程对比图(速途网配图)

CocosPlay技术尚待完善

与此同时,CocosPlay技术实质上等价于游戏预览功能,一方面未完成游戏完整安装包的下载,另一方面目前只支持安卓端手游试玩。

随着国内带宽提升和4G网络完善,手游下载速度理论上将得到大幅提升。加上手游市场精品战略的引领下,手游端量减少呈现必然趋势。如此双重作用,若不深化技术创新CocosPlay的优势将逐渐失去。

CocosPlay技术似乎也可衍生出云端虚拟概念。相信熟知PC端的用户对云端软件平台有所了解,将应用虚拟化作为软件入口同时兼顾了云端分享和跨终端使用。小编认为某种意义上可以进行移动云端的尝试,在“轻”松手机系统同时能做到跨机游戏和分享不失为一种方向。

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