有人说自从系统更改了破物理机制之后,《大话西游2》也正式开启了法秒为主的路线,之前一直维持了将近20年的物理系召唤兽,貌似现在基本都处于不瘟不火的状态。回顾这些年,大力宝宝似乎从未有过低迷,从早期开始就在跟随着版本不断的发展。
但自从孟极以及灵犀系统出现之后,游戏一改之前的玩法,把传统的输出模式推倒重来。本篇文章,就和大家一起回顾下整个过程,从猴精开始,到现在玩家们都经历了哪些?话不多说,咱们直接进入正题吧~
“猴精”为主的初期阶段
看到这儿肯定有人会说,没有内丹的版本才称得上“初期阶段”,不过觉得游戏真正发展到坐骑、内丹齐备的时候,攻宝宝才算有了完全的输出能力。这时候的玩法并不算多,玩家们的等级也没有多高,所以“猴精”就成了大家的首选。
其实小苏所说的“猴精”并不是单指某一种召唤兽,而是那个年代里大多数的攻宝宝,雷鸟、修罗、甚至很多个性宝宝也都一样。没有花里胡哨,仅仅凭借内丹效果和自身攻击力作为全部输出模式。喜欢玩大话的可试试bt版的,送六阶仙器和神兽,而且钻石金币还无限用,感兴趣的可搜官网《》获取,
“黄金兽”、“泥石怪”为主的时代
相比早期而言,这个时候的玩家们对于攻宝宝已经有了一定的要求,保证基础攻击力的同时,血量、速度等属性也成了大家的参考数据。此时的内丹已经不仅限于“浩然正气”、“隔山打牛”这些了,血量较多的泥巴开始尝试“借力打力”,而不少玩家甚至把黄金兽搭配上“附法”内丹,整体而言效果确实不错。
说实话,这是小苏最喜欢的版本,也是游戏初期相对最平衡的一段时间。当时的玩法不管你是普通玩家还是氪金大佬,其实差别并没有想象中那么大,当时一只“泥巴”带走对方的“大浪”也不足为奇,当然这两者之间的差距也跟随着版本的发展越来越大。
“技能为王”的时代,游戏开始变味儿
再往后,游戏里就加入了召唤兽技能的设定,到了这个时候,召唤兽自身属性的作用就已经开始慢慢下降。小苏记得最开始的时候,大家一窝蜂地选择“义金”、“信土”,为的就是闪现出来直接带走对方,后来慢慢的发现“隐身”才是最好的办法。
当然,这个时候的召唤兽还没有特别明显的“三六九等”,只要技能差不多,玩家们基本也都认可,游戏当中的作用也都还算过得去。但必须强调一点,以上条件都是建立在“有不错的技能”的前提之下。
后大话时代,是“百花齐放”?还是“群魔乱舞”?
自从鎏金宝鉴之后,《大话西游2》的攻宝宝正式开启了疯狂的提升模式,增加天生技能、加入被动效果、推出了觉醒技,后来开发组可能觉得力度依然不够,于是灵犀系统开始出现。与此同时,召唤兽天生技能一次比一次变态,直到孟极投放之后,开发组可能觉得攻宝宝有些强的过头,再加上拥有灵犀的浪淘沙,更是一扫一大片。
果不其然,几行代码之后攻宝宝集体被削弱,强势了将近20年的“大砍模式”也正式被“法秒玩法”取代,虽然现在的大力宝宝还不至于沦落到一无是处,但是就整体而言已经不再是巅峰状态了。可能是因为前几年加强的幅度太大让开发组们看不下去了,也或者是因为官方想开发全新的玩法,不管如何,最终的结局并没有改变,“大力”的削弱是不争的事实。
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