游戏开发者当UP主,会是什么体验?
文/菲斯喵
B站UP@AliveGameStudio(下文简称老A)是一名游戏开发者。
看起来,游戏开发者兼做自媒体,获益颇多。但老A却告诉葡萄君,这是一条困难路线,尤其对于白手起家的人来说,更不要花大量时间去做自媒体,而是应该专注于作品。他之所以能走通这条路,有运气因素,有幸存者偏差。
在交流过程中,他流露出的悔意,让葡萄君一时无法理解。
老A为什么会后悔?
这些都是老A并未否认的好处。
但是照老A来看,他只是少数幸运儿,成功论只是属于幸存者偏差。对于许许多多白手起家的个人开发者来说,运营自媒体不应该在个人的努力范围内。
对他来说,原因主要有三点:
首先,这件事成功率低,风险高。但对多数人来说,纯靠连载游戏开发日志,或是分享游戏开发经验,很难吸引到足够多的目光。
老A早期的视频
部分游戏开发者UP主的视频
森树Tree的视频
「如果B站像A站那样发展,我所有的努力不就白费了吗?」老A所说的风险,就在此处。
其二,为了经营好自媒体,开发者也会失去创作的专注度。鱼和熊掌不可兼得。老A说,一个人精力有限,光是维护好B站一个平台,就已经让他累成了「狗」。尽管他离开职场全力开发独立游戏,依然感觉没有足够的时间来学习和创作。
再者,他认为自媒体能力并不能让其作品获得成功。在其人气渐涨的情况下,老A收到过发行和资方的合作私信,不过到最后,他选择了自发行。
这是个见仁见智的问题
老A的输出和表达,还让许多玩家看到了「开发者」的另一面:坚持不懈,追逐梦想,有独到的游戏信念。
或许最重要的是,老A也给很多开发者带来了启示:自媒体这件事,或许不只是在大厂商应该考虑的范围内。
事实上,在目前的竞争环境里,不少开发商意识到:自己的技能点,不应该仅加到游戏研发上,或许自媒体能力,也应该得到培养。
但从另一个角度来看,头部化越来越明显的趋势下,自媒体难道不是小团队的另一个机会吗?
这或许是见仁见智的问题。对你来说,你会怎么选择呢?
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