不够好玩玩家讨论度也不够的《决区零》

今天由开发过数个爆款二次元游戏《崩坏3》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》的国内二次元游戏头部厂商米哈游潜心开发数年之久的《决区零》上线了,因为国内现在是暑假,所以游戏从正式开服下载游玩的时候就有非常多的米哈游粉丝下载玩了。开服2个小时左右,差不多就有上百万玩家了,足可以说明《决区零》对玩家的吸引力了。

虽然《决区零》首发玩家很多,游戏也经过几轮测试改了不少缺点,不过一些玩家玩正式版下来体验并不是很好,不少玩家都感觉《决区零》的质量低于《原神》与《崩坏:星穹铁道》。作为“多人”一个动作,游戏打击感比较生硬,技能技能技能用完就是普攻,空窗时间有些长,衔接不够流畅,敌人的Ai有些低,玩家游戏前期直接站桩打就可以了。游戏画质也不太行,不够精细,很多游戏细节经不起细看,游戏优化也不太行,游戏刚上线电脑就有50多个G内存(解压空间需要110.3GB)。米哈游《原神》、《崩坏:星穹铁道》在手柄适配做的都可以,但是到《决区零》又不太行了。

米哈游从《崩坏3》到《原神》,再从《原神》到《崩坏:星穹铁道》都有一个不小的技术进步,但到了《决区零》,进步就很小了。原来米哈游没出一款新游戏,技术力都会比同行高一些,但到《决区零》,技术力和同行并没有拉开什么差距。

《决区零》上线后虽然很多玩家下载游玩,但是讨论度却远不如《原神》和《崩坏:星穹铁道》的时候,很多玩家下载游玩实际上是好奇《决区零》是一款什么游戏,而不是真的想玩才下载的,所以在玩家好奇心满足过后,有多少玩家还会继续留下来玩,还是个未知数。

免责声明:本文章如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系