今天小编为大家带来的是论坛玩家饼干COKI发表的言论:资深暴雪粉评价:风暴至今不温不火的原因。虽然对于风暴的我们都知道风暴是一款非常优秀的游戏,不过确实没有公测以前说的那么好没能大火起来。下面这位玩家就结合自己的游戏经历,给大家吃了一颗定心丸。我们一起来了解一下。
不知道大家玩过暴雪的几款游戏~知不知道暴雪一贯的尿性~楼主就和大家谈谈暴雪游戏的成熟过程
首先谈谈最近风生水起的暗黑3~暗黑系列的游戏都有一个很明显的特点,那就是原版都是垃圾~从暗黑2原版开始,很多暗黑1的很好的设计都被删除了~暗黑2原版可谓是血瓶2和点体力2~当时很多玩家怒喷暴雪已经江郎才尽了~可是D2在资料片毁灭之王后增加了很大的可玩性~随后又经过几个小补丁~终成ARPG标杆之作
暗黑3,原版玩家的评分是3分~可谓是屎作~4遍无聊的剧情~玩游戏不如玩拍卖行~这游戏当年一片骂声~楼主当年也是坚定的暴黑~然而当时我们都没有看到D3的潜力:画面,技能粒子,物理引擎,这些都是游戏的根本~而玩法在ROS之后趋于成熟~现在的暗黑3,是IGN评分9.5的神作~凯恩之角上超过7成的人认为D3已经全面超越D2~ROS的全球销量也突破1000W~将刷子游戏这种小众游戏推向新高度
再来看星际系列~星际一直被人诟病的是三族的平衡性~不少人拿拳头,暴雪和阀门来对比其平衡手法~很多时候暴雪的平衡修改看起来十分傻逼~动辄砍或者加强百分之几十的伤害或者CD~但是真正玩过的玩家却发现看似巨大的修改却并没有改变游戏本身的体验~而有时候一个看似很小的修改却极大的改变了一个套路~而三族胜率的数据证明,他们的平衡是成功的~
很多人说SC2是暴雪的败笔~但是大家没有看到SC2是全球比赛最多的游戏,也是各大媒体评分的影响因子最高的游戏~SC2作为一个高冷的RTS游戏,虽然很难成为大众的主流~但却树立了暴雪电竞标杆的地位
反观最近看似大火的炉石,却潜藏的巨大危机~炉石的成功原因是多方面的~包括WOW的背景,优秀的游戏性,简单上手难于精通~但是很多卡牌游戏都陷入一个怪圈,那就是疯狂的加入新卡来加深卡池~而最后可能使这个游戏臃肿不堪~从最近的蓝帖可以看到,暴雪也在寻求突破~找到可以颠覆现状的新玩法~
最后再来看看魔兽系列~本人的最爱~也是暴雪的标杆作品~影响范围之广,影响力之大,生命力之强可谓前无古人了~但是最近WOW人数下滑严重~但是深入了解MMORPG可以了解,WOW仍然是最具可玩性的游戏~10年游戏衰老再正常不过~但是仍然占据欧美游戏排行第二也证明了WOW的魅力和深度
总结一下!风暴现在就是个半成品~风暴真正的完全体至少要在10个补丁之后~而那时候市面上的同类型游戏都将进入疲软期~这才是风暴真正开始崛起的时候~
资深暴雪粉评价:风暴至今不温不火的原因,恩,感觉也是有理有据的,按照他这么一分析,确实暴雪旗下的几款游戏都是属于慢热型的。我们都清楚风暴具备良好的素质,所以其实火起来也并不是不显示的事情。更多的是我们一起期待暴雪会为风暴添加哪些新的内容吧。
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