海外玩家:我开始读《西游记》原著
国产游戏《黑神话:悟空》正式上线后,在Steam平台的同时在线玩家人数已突破240万,超过了今年1月发售的《幻兽帕鲁》,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。第三方数据库网站SteamDB的数据显示,《黑神话:悟空》目前在全球销量榜上稳居第一。游戏评测网站IGN中国称其为“大师之作”。作为中国首款真正意义上的AAA级游戏(以高开发成本、长生产周期和巨量资源投入为特点的游戏),《黑神话:悟空》代表了中国游戏行业的一次重大突破。
这款游戏的故事设定以中国四大名著之一《西游记》为背景,唐僧及其徒弟成功取回佛经,孙悟空被封为斗战胜佛后销声匿迹。而玩家扮演的主角“天命人”,踏上了一段揭开这个传奇故事真相的史诗旅程。《黑神话:悟空》的主线任务和支线任务不仅重现了原著故事,还融入了大量中国传统文化元素,如古代建筑、传统服饰、道教符箓、佛教法器等,场景则以中国著名地标如黄山、白崖寨等为灵感,让玩家体验到浓厚的东方氛围。此外,游戏使用了实时光线追踪等先进技术,呈现出电影级的画面效果。
IGN的评测员CharlesYoung表示:“《黑神话:悟空》是一款在全球市场上真正具有竞争力的游戏。我相信它会成为年度最佳游戏的有力竞争者。孙悟空护送唐僧取经的故事几乎刻在我们每个中国玩家的DNA里。当我们在游戏里看到那些熟悉的名字时,会有一种源自我们血脉里的悸动。”
中国游戏评测员纳豆在接受《》记者采访时表示:“《黑神话:悟空》在文化内容和主题探讨上都独具一格。《西游记》这一题材只有中国人才能完全理解,而西方对该故事的理解相对浅显。”纳豆认为,文化差异可能会让非中文玩家感到不适,但没有必要为了迎合全球市场而做出改变。“过去,中国的PC游戏玩家玩国外游戏不得不依赖粉丝翻译,通过自学一点点地了解游戏。如果游戏足够好,人们自然会想了解其背后的故事。”
“据说为了真实还原《黑神话:悟空》中的故事场景,开发团队前往山西多个地点采风,并大量借鉴了山西彩塑的元素。其中,最让玩家熟悉的经典场景之一就是位于晋城玉皇庙内的神像。”山西数字文化体验馆的杨洁告诉《》记者,《黑神话:悟空》重现了长治法兴寺、忻州佛光寺、平遥双林寺和高平铁佛寺等地的建筑和风景细节,将玩家带回古代中国。杨洁表示:“游戏对中国山水、寺庙和雕塑的近1:1还原无疑是我们文化走出去的一部分。”
行业专家:中国游戏迎来文化转向
“《黑神话:悟空》为中国的游戏行业打开了一扇门,就像《流浪地球》为中国的科幻电影打开一扇门一样,我希望这扇门能持续敞开,而不是成为一时的惊鸿一瞥。”游戏研究学者、北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师、国内首个游戏档案馆创建者刘梦霏对《》记者说,“《黑神话:悟空》承载了中国玩家多年来的梦想:它在文化上根植于中国,但在表达上与世界顶尖水平接轨。如果成功,它将为中国游戏产业的文化表达开创一个全新的纪元。”
在刘梦霏看来,以往的中国游戏不是没有过文化表达。比如,上世纪90年代单机游戏的“仙侠”主题,包括“侠”这个概念,都非常“中国”,类似主题的游戏在儒家文化圈包括东南亚都非常流行,但再往西方走就举步维艰。此前,中国也有过很多西游记主题的游戏,但为什么这些游戏并没有导向海外玩家去翻看原著,更多了解中国文化呢?“因为本质上,以往国内大多数游戏都属于消费型游戏。它更接近于快消体系,主要是顺应最广泛消费者的需求,重点是盈利,以抽卡、氪金为主要玩法,而不是做强内容表达。再加上中国之前的游戏创意生产工业不完善,进一步削弱了对外文化输出的能力。如果想做文化输出,就必须要鼓励作品型游戏的发展。此前国内作品型游戏很少,主要因为这类游戏开发成本高,回报低”。刘梦霏认为,《黑神话:悟空》是买断制的单机游戏,明确主打文化表达,是典型的作品型游戏。同时,其制作团队放到国际上也是顶尖的。该游戏的成功是其制作团队资源整合能力和国内游戏工业体系开始初步走向成熟的标志,也说明中国游戏产业将开始迎来自己的文化转向。
“《黑神话:悟空》的成功也许会激励更多有志于作品型游戏的开发者更勇敢地探索。但如果我们希望这个产业有更多文化表达,也应该去塑造一个机制,去打通文化和游戏之间的关联。目前,游戏产业和文化界、学界之间的连接是非常弱的”。刘梦霏表示,通常来说,国内学界会把游戏当成消费品,而不是手工业制品,更不是文化作品。这会造成游戏开发者在进行中国文化主题或其他文化主题游戏创作的时候,缺少学术体系的支撑,很少有机构专门做游戏产业的学术研究。游戏开发者很多时候要进行孤独的探索,面临很多困难。而其他文艺品类如文学、戏剧、电影等都有整套学科体系做支撑。刘梦霏建议,可以参考海外的经验,比如欧盟就有专门的基金和机构来激励开发者进行游戏文化表达的创作。
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,同比增长13.95%,用户规模6.68亿人。中国已成为世界最大的移动游戏生产国。“如果中国的游戏产业不能与本土文化紧密结合,市场规模再大也难以成为游戏文化大国”。刘梦霏说,“我希望《黑神话:悟空》不是一枝独秀,一个产业的健康发展需要更多中小开发者的参与。中国游戏产业如何在全球市场找到更具文化深度的表达方式和可持续性发展的成功之道,这才是最重要的。”
外媒:孙悟空演变为跨文化原型
美国《》称,《黑神话:悟空》是中国有史以来最受期待的电子游戏之一,这是一款“高端”游戏,预算超过5000万美元,如同大片,突显中国正在努力成为一个全球文化强国。由于这款游戏基于中国四大名著之一,还描绘了中国各地的重要文化地标,因此也显示中国正在开展的“软实力”攻势。
据香港《南华早报》报道,苏格兰圣安德鲁斯大学国际关系学者张驰(音)表示,《黑神话:悟空》没有明显的政治元素或信息,这可能有助于它在海外取得成功。中国文化在西方市场通常很受欢迎,成功取决于文化元素的细致入微的呈现。尽管该游戏大受好评,但也在西方媒体上遭到一些批评。对此,香港中文大学文化与宗教系助理教授曹雪楠表示,有些批评源于美国或欧洲社会“(政治标准的)文化霸权”。“就像所有的创意成果一样,在一系列不同的文化背景下,对中国经典的解释并不能被完全理解,有时文化误解是必然会发生的,这可能不是一件坏事,或许也是让事情变得有趣的原因。”
免责声明:本文章如果文章侵权,请联系我们处理,本站仅提供信息存储空间服务如因作品内容、版权和其他问题请于本站联系