《西游降魔篇动作版》评测:半休闲半动作的降魔之旅

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由西山居研发的全新横版动作类S级手游《西游降魔篇动作版》快要正式上线了。传统RPG养成,技能特效,连招设定等等本作都是做的非常到位,独特的配角设定与培养让原本是单人动作变成了类组队的模式。不过技能的选择以及施放时机等等也是小有讲究,究竟品质如何,先让小砜给你来个“抢先看”吧。

画面评分:8.5

首先我们来看看画面,都知道流畅性和模型的客户是画面效果展示的最重要一环。本作中加入了硬直效果和浮空技能让动作流畅变得很丰富,玩家在释放技能之际除了特效的视觉冲击以外,也可以观赏到怪物们受伤状态。

而且加入了时装系统,也让人物模型得以变化。略显有些不足的便是剧情对话中的人设,从截图中可以看出,原画人物都是以简单的渐变浮层手法展现,虽然人物确实看起来美美哒,但和实际游戏人物忍让有点点违和感(感觉不同)。

音效评分:7.0

游戏分为战斗音效以及背景音效两种,当然部分剧情环境也会加入对应的配音模式。不知怎么回事,一股悠长静心的音效让人感到了仙剑奇侠传游戏的气氛,而且战斗音效也配合西游降魔这个题材变得激情澎湃,不过小砜倒是更加的希望加入原版的电影音乐。先入为主的电影版很显然在大多数玩家心中留下很深印象,如果游戏配音也有原版气氛,就更加完美了。

操作评分:8.0

作为动作类游戏,很少见过可以加入“全自动”。毕竟玩家体验的是自己操作以及连招的搭配,也因此本作游戏更加的符合手游定位。不像是某些硬性动作类,必须全程自操控,本作完全可以交给AI去控制,而且什么技能,必杀释放也完全胜任。终于可以在上班路上,来一盘动作类作品了。

不过利弊同在,因“自动”模式的加入导致了人物的技能每场只能佩戴三个。而且boss级也没有硬直设定,技能释放后也不可打断。这也让动作类变成了纯粹的属性比拼,血厚攻击高就硬抗,否则就是打不过。没有什么通过微操作来达到通关目的的时候。

特色评分:8.5

奇奇怪怪的配角设定是本作的一大亮点,除了选择的主角技能、装备等养成以外,还加入了战友系统。不过小砜倒是决定一个纯动作类的作品加入了个笨蛋AI,真有些让人无奈。而且配角也是只有一个主动技以及两个被动技,整体而言,开发商更想给玩家一个相对休闲的游戏环境,而不是多方位的操作系统。

耐玩评分:9.0

相对于同类动作的缺乏,本作倒是加入了大量的培养以及非副本模式。诸如打宝,竞技场,属性增幅,装备养车,宝石镶嵌。而且除了主角以外,配角也加入了品级变化,玩家不仅仅要养成主配角的等级,还得注重碎片收集以备晋级品质。更高品质才可以解锁更高级的被动技能。

在来说说动作类的竞技场。既然前面提到过,本作走的是一个动作辅助,休闲为主的方式。那么竞技场也自然走起了全自动模式,同样是属性战斗力为最,一身时装满buff,打一个初来乍到的逗比,是根本不可能输的。

总结:

降魔篇是好题材,游戏视觉也带着妖猴神魔的概念。不过,作为纯动作,演变成休闲风格也不得不说是个手游玩家的弊病。既想要华丽帅气的连招或者微操作,又不想太过费脑,只是偶尔拿出来一玩。别想太多了,鱼和熊掌不可兼得!本作整体来看,更加符合以上玩家的口味,自己耍或者看电脑AI耍都是可以的,两全其美,我不逗比谁逗比!

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