腾讯手游在下滑?不,它在准备更多的大招

那么,微信与手Q的表现是在下降吗?

或者说,随着手游用户不断成熟分化,腾讯平台的用户导入能力在减弱么?

腾讯很大程度上也可以代表中国的手游大盘,这意味着手游的用户红利在消失行业要衰退?

根据葡萄君了解到的信息,这些问题可能是伪命题。

收入下滑,或许原因是苹果的新要求

对于微信与手Q游戏收入环比下降,腾讯在财报中表示是“因推迟发布重大版本”,而延迟发布的原因是由于“我们必须在这些游戏内推出访客登录选项”。

腾讯高级副总裁马晓轶也曾对媒体表示过,苹果有一个新的要求,腾讯的iOS游戏要有guestmode(游客模式),玩家不使用微信或QQ账号也可以登录并玩到游戏所有内容,包括网游。苹果在今年暑期开始明确提出这样的要求,而此前腾讯在iOS平台的游戏都是用微信或QQ账号登录,所以很多游戏从暑期开始就在做修改。因为调整的幅度比较大,一直持续到十月份才差不多完成,对新游戏上线与成熟游戏新版本的发布都造成比较大的影响,对收入也造成了打击。

我们查阅了几款腾讯手游iPhone版的版本更新记录,比如《全民飞机大战》最近几次更新的时间分别是10月10日、9月26日、8月2日、6月16日;《天天酷跑》是10月31日、9月11日、8月14日、7月11日、5月16日;《雷霆战机》是10月23日、9月9日、8月7日、7月10日;《天天飞车》是11月8日、10月10日、7月11日、6月18日;《天天炫斗》10月21日、8月4日、7月4日、5月30日。如此看来,腾讯老产品的更新在暑期似乎确实有一定延迟。腾讯手游新产品的发布可能更突出,十月十一月连续多款登上微信手Q平台,频率较前几个月大幅加快。

葡萄君还对比了在多种移动社交应用平台上的游戏,发现日本Line和韩国Kakao的专版游戏也都加入了guestmode。

不过,虽然腾讯遵从苹果要求增加了游客模式,在游戏启动时还是对玩家弹出如下公告:游客模式为体验游戏的临时账号,不附有专属账号特性,游客模式账号下的游戏记录和所购买道具内容均不可转移,即更换设备或删除安装后游客模式的账号信息将会丢失,因此建议体验之后请通过微信或手Q账号登录游戏。

疯狂抢产品,不愿再出现一款腾讯阵营之外的《刀塔传奇》

不少朋友已经感受到腾讯在抢产品时的疯狂,腾讯签下、未来一两个季度之内将登陆微信手Q的产品,已经有五六十款之多。

腾讯的这张图可以概括他们签下的这些游戏,图中指出,腾讯在手游已经布局了数值卡牌、竞速、COC类、棋牌、动作格斗、跑酷、飞行射击、混合卡牌、经营、桌游、消除、养成、休闲动作,他们还正在布局塔防、体育、回合RPG、SLG、MOBA、FPS、ARPG。

要覆盖手游细分领域的方方面面,将市面上可能脱颖而出的好产品一网打尽——恐怕是腾讯的战略所在。另一战略是继续推进大DAU产品,巩固和扩大他们在应用分发领域和手游玩家份额上的竞争优势。

为了实现这样的战略,腾讯已经改变很多:

1)以前不怎么付版权金,现在不再吝惜了。

2)对入股CP也没有了硬性要求。

3)重点产品不再必须得排斥360。(比如近期大热的畅游《天龙八部3D》在各大渠道都获得力推)

有着如此改变的腾讯,手游业务会大幅下滑么?腾讯另一位副总裁吕鹏,给出的答案是,人口红利效应逐渐消失、第三季度没有现象级产品,这些因素导致移动游戏行业增长开始放缓,但“手游冬天论”过于短视。

而腾讯阵营以外的公司,也都需要或已经开始有了新的审视,行业在更加专注于做产品。

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