如果单从移动端来看《女神三国》的画面是不错的,但对比目前早已成熟的端游和页游市场中的同类画质游戏来说,还是稍有欠缺,人物建模不够精细,而副本采用的格子战斗采用的场景较少,只要能够把每一个格子附近表现的环境和建筑装饰物制作的纹理清晰就可以了。战斗上面比前作有所提升,更加像手游靠拢的战斗画面表现形式,比如一个大招使用后整个画面会分为三屏漫画形式一样,看起来效果还是很不错的,之前的骨裂效果也保留了下来。背景以低沉宏厚的乐曲为主,不过音乐种类较少,主要就是主界面、副本和战斗会三种对应的背景音乐而已,初始听起来不错,但是长时间下来大多会造成听觉疲劳。
新手指引和加载
别看游戏的操作简单,就认为游戏本身的系统玩法很少,其中影响玩家战斗力强弱的因素包含等级、技能的取舍、武将、河图、仙册等级、装备的图腾加成等诸多玩法构成,副本探索、试炼等内容则是玩家升级和获取将魂和河图值,根据收集到的不同将魂可以招募更加强力的武将帮助玩家进行战斗,前期虽然战斗很简单,但是在某些等级差的时候很难完美通关。
河图系统
游戏内容:
游戏主要就是下副本,不过采用的是棋盘式的副本行进路线,玩家需要按照不断出现的进行棋格进行探索,每次行进都会获得一定数值的经验、金钱或将魂奖励,下一次进行的未知可能性也是游戏中推图的乐趣所在。而且也是为了更好的融入页游和移动端的范围内,通关副本后就可以使用扫荡模式,只要消耗同样的体力值就可以直接获得经验、金钱等。对于初次体验游戏的玩家来说,这个形式内容还算是较为新颖的,不过对于老玩家来说,《女神三国》只是换了三国题材和场景后,内容玩法不变的情况下重新上线的游戏,对于现在的网游市场来说这种换皮游戏数量不在少数,不过如果游戏本身的质量和相关内容能够得到保障,对于喜欢不同题材的玩家来说,还是可以尝试的。
副本闯关
此次首测只开放了端游和移动端两个版本的体验,不过游戏开发度较高,后续测试就需要增加更多的玩法内容来提升游戏的持续可玩性,可以着重增强移动端的游戏体验,毕竟整个游戏在玩法上其实更适合手游的发展方向,而目前游戏玩家的交互体验不足,大多数时候更像是在玩单机游戏的感受,这会大大降低游戏的生命周期。
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