青果灵动3D网游《傲魂》同名网剧开机仪式
在3D网游《傲魂》同名网剧开机仪式现场,青果灵动CEO刘睿喊出了“不一样的游戏,不一样的青果灵动”的口号,他希望凭借《傲魂》来打响2015年青果灵动的第一枪,并将在上半年推出微端、页游及手游,以及《黑暗之光》的手游版。
作为2015年战略级大作,《傲魂》尝试了从未有成功产品先例的3D回合制游戏类型,这是青果对于3D回合蓝海的探索性尝试。基于页游用户的习惯和部分用户对于纯3D画面的眩晕等原因,《傲魂》选用了锁定视角的3D画面,但保留了3D的景深感。
对于《傲魂》为何要拍网剧,趣游董事长玉红说,未来所有产品都要绑定IP,同时,营销模式在不断变化,从以前的自吹自擂到小米的用户参与感,理念不断升级,《傲魂》网剧的演员不仅有明星和主创人员,也在网友中进行海选,就是让玩家有参与感,一起创造快乐。
青果灵动CEO刘睿
虽然手游市场火爆,但刘睿仍然看好页游的发展,他认为,页游是端游的轻量化,随着80、90后用户的环境改变,未来三年内,这批端游用户会到页游上来。
青果灵动在产品上有着不同于国内市场理念,刘睿认为,现在市场上缺乏创新,要么是十年前玩《传奇》,现在依旧玩《传奇》,或是团队本身没有创意,花钱买IP来补充创意环节,这些行为都是很无聊的事情。“游戏在于创新,不应该循规蹈矩,很多老牌端游公司,有市场有资金有团队,之前错过了页游趋势,就紧紧抓住手游发力,而手游竞争态势要比页游激烈很多,所以青果灵动要做不一样的游戏。”刘睿说。
目前青果灵动有9个项目组,产品类型包括ARPG、回合类等页游,也包括重度ARPG、卡牌、格斗和轻休闲等手游产品。刘睿认为,如果一个公司的产品太单一,其实是在反复的洗用户。另一方面,还将发挥Fancy3D引擎的作用,推动中小团队的成长。
其实,做游戏没有太多规则可讲,需要有探索精神,刘睿透露,青果灵动2015年在手游上投入或许会超过页游,投入方式并不是一次性,而是选择迭代式投入,做出更长远的计划。
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